Microtransactions ในวิดีโอ เกม เป็นประเด็นถกเถียงกันมานานแล้ว โดยที่หลายคนไม่ได้มีปัญหากับพวกเขาจริงๆ และคนอื่นๆ ที่พิจารณาว่าการแนะนำของพวกเขาเป็นอันตรายต่อนักเล่น เกม อย่างเหลือเชื่อ สำหรับบางคน การรวมแผนการสร้างรายได้ที่ล่วงล้ำเข้ามาอาจเป็นปัจจัยในการตัดสินใจซื้อ
ผู้เล่นไม่ลังเลที่จะประท้วงเมื่อ เกม เต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น เช่น Chocobo GP หรือ Gran Turismo 7 ตอนนี้ Blizzard เป็นบริษัทที่ทำ กำไรมหาศาลจากรูปแบบการสร้างรายได้ อาจถูกฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มเหนือแนวปฏิบัติ
บริษัทที่ต้องเผชิญกับลูกค้าที่ไม่พึงพอใจและแม้แต่การฟ้องร้องเกี่ยวกับทางเลือกในการสร้างรายได้ไม่ใช่เรื่องใหม่ ในเดือนมีนาคม ผู้เล่นคนหนึ่งยื่นฟ้อง Take-Two Interactive มูลค่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐ
สำหรับสิ่งที่พวกเขาพิจารณาว่าเป็นไมโครทรานส์แอคชั่นที่เหนือชั้นใน NBA 2K22 และ Blizzard เองก็ต้องต่อสู้กับคดีฟ้องร้องที่อาจเกิดขึ้นอีกครั้งในปี 2019 คราวนี้เหนือกล่องของขวัญที่ Overwatch นำเสนอ ในเดือนมีนาคมของปีนี้ ศาลแคลิฟอร์เนียตัดสินว่าคดีนี้ที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์จะไม่ขึ้นศาล
ในทำนองเดียวกัน อีกกรณีหนึ่งที่เกี่ยวกับเด็กและการสร้างรายได้อยู่ในระหว่างดำเนินการ นาธาน แฮร์ริส ชายชาวแอริโซนาได้เสนอคดีฟ้องร้องเกี่ยวกับธุรกรรมไมโครแพ็คการ์ดใน Hearthstone ตามคำร้องเรียน ลูกสาวของ Harris ใช้เงินมากกว่า 300 ดอลลาร์ในช่วงปี 2019 ถึง 2021 ในการซื้อซองการ์ดใน เกม
โดยใช้บัตรเครดิตและเดบิตที่เชื่อมโยงกับพ่อของเธอโดยที่เขาไม่รู้หรือยินยอม คดีความเชื่อว่าเด็กไม่เข้าใจโอกาสต่ำในการดึงไพ่ที่ดีและไม่ทราบว่าเงินที่ใช้ไปนั้นไม่สามารถขอคืนได้ นอกจากนี้ แฮร์ริสกล่าวว่าลูกสาวของเขา “แทบไม่เคยได้รับการ์ดล้ำค่าใดๆ เลย”
เป้าหมายของการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มของแฮร์ริสคือการอนุญาตให้เด็กที่เคยซื้อซองการ์ด Hearthstone เข้าร่วมการร้องเรียนได้ เนื่องจากเป็นผู้เยาว์ พวกเขาควรได้รับเงินคืนสำหรับเงินที่ใช้ไป การไม่มีการควบคุมโดยผู้ปกครองใน เกม และการขาดความโปร่งใสในโอกาสที่จะได้รับการ์ดหายาก ทรงพลัง หรือมีค่าก็เป็นปัญหาเช่นกัน
อาจเป็นไปได้ว่าอาจมีผู้คนหลายร้อยหรือหลายพันคนที่เข้าร่วมในชุด อาจพิสูจน์ได้ว่าสร้างความรำคาญ แต่แทบจะไม่สามารถทำร้าย เกม ยักษ์ใหญ่ได้